본문 바로가기

Numerical Analysis/회사 이야기

(16)
아바타2 - 물의 길 후기 드디어 아바타2 물의 길이 개봉하였습니다. 사실 개봉은 저번달에 했지만 ㅎㅎ 연말이라 정신이 없었습니다. 다행히도(?) 제 이름 역시 영화에 들어갔네요. 궁금하신분들은 영화가 끝난 뒤 웨타디지털 시뮬레이션팀이 나올때 유심히 보시면 한국인 이름을 찾으실 수 있을거에요 :) 아바타2 제작 당시 워낙 서포트 작업만 하다보니 사실 정신이 없기도 했고 블로그를 방치 했었는데 이제 간간히 글을 써보려고 합니다. 아바타2에서 위의 사진에서 보이는 장면은 아티스트들에게는 정말 논란인가봐요. 결론만 말씀드리면 손이랑 가죽은 실제 사람 손이랑 가죽이고 나머지 부분은 모두 CG입니다. 저 아무것도 아닌것처럼 보이는 (진짜처럼 보이는) 물이 CG랍니다 ㅎㅎ 아바타2를 보시면 정말 많은 물 CG가 들어간 걸 보실 수 있는데요 ..
개쩐다는 아바타2 그래픽 근황 - 회사얘기는 못참지! ㅎㅎ 안녕하세요 이노도리입니다. 갑자기 열심히 작업하고 있는 영화가 인터넷에서 화제가 되고 있어서 도저히 못참고 글을 쓰게 되네요. 예고편이 나온지 꽤 됐는데 갑자기 이렇게 화제가 되는걸 보니 신기합니다 ㅎㅎ 작업에 사용된 기술들중에는 새로 개발된 기술들도 많아서 이번 2022 SIGGRAPH에 팀에서 공동으로 논문도 냈답니다 ㅎㅎ 아바타2도 이제 4달이 조금 더 있으면 개봉입니다. 화이팅!
아바타2 트레일러 공개 안녕하세요 이노도리입니다 :) 드디어 공개된 트레일러 나온지 꽤 시간이 지났지만 아바타2 트레일러가 드디어 공개됐습니다. 뉴질랜드에서는 회사사람들에게 회사내에 있는 영화관에서 보여줬다고 하더라구요. 저는 닥터스트레인지2도 볼겸 영화관에 갔는데 이게 웬걸! 영화관에서 트레일러를 안보여주더라구요... 원래는 닥터스트레인지2 상영과 함께 트레일러가 공개되어야 했지만 영화관에서 실수를 했나봐요. 아쉬웠지만 닥터스트레인지2를 재미있게 즐겼습니다. 트레일러와 관련하여 많은 이야기가 오가는 것을 보며 사람들이 정말 많이 기대했구나 하는 것을 느끼게 됐습니다. 저도 그동안 아바타2를 생각하며 열심히 일했었습니다! 사실 처음 트레일러가 회사내에 공개 됐을때는 부정적인 반응이 좀 있었습니다. "더 괜찮은 샷들도 많은데 왜..
그동안의 근황 정리(아바타2, 한국 귀국 및 이직) 안녕하세요 정말 오랜만에 글을 쓰게 되네요. 주식시장은 재미없고 일은 바쁘고 한국귀국하느라 정신이 없다는 핑계로 블로그 관리를 소홀히 했습니다. 먼저 근황을 알려드리자면 1. 한국 귀국 및 강제(?) 이직 2. 아바타2 크게 두가지 일이 있었습니다. 먼저 한국에 드디어 6년만에 귀환했습니다. 가족의 건강이 좋지않아 회사에 원격근무 신청을 했고 다행히 받아들여져서 한국에서 원격으로 근무하게 되었습니다. 그래서 12월에 귀국길에 올랐습니다. 뉴질랜드 생활을 정리하다보니 정말 정신이 없었습니다. 짐이 너무 많아 운송비만 해도 엄청났네요. 그러던 중 회사에 큰 일이 있었습니다. 바로 게임개발도구로 유명한 유니티의 웨타디지털 인수! 유니티가 웨타디지털의 R&D 부서를 인수하면서 저는 소속이 웨타디지털에서 유니티로..
[컴퓨터그래픽] 어벤져스(Avengers) 시뮬레이션 이야기 안녕하세요 이노도리입니다. 오늘은 너무도 유명한 영화 마블의 어벤져스 속 시뮬레이션에 대해 알아보려고 합니다 ㅎㅎ 어벤져스 - 인피니티 워와 엔드게임에는 웨타 디지털 역시 함께 참여를 했는데요, 이번 포스팅에서는 웨타 디지털이 어떤 부분에 기여했는지를 한번 알아보려고 합니다. (인피니티 워에는 제 이름도 운 좋게 올라갔답니다. 정작 좀 더 많은 기여가 이루어진 엔드게임에는 안 올라갔습니다 ㅜㅜ) Avengers: Infinity War 먼저 인피니티 워에서 웨타 디지털이 참여한 씬(Scene)은 혹성 타이탄에서의 전투 장면입니다. 아마 아래 사진을 보면 그때의 기억이 새록새록 떠오르지 않을까 하네요 ㅎㅎ 사실 웨타 디지털 내에서도 인피니티 워는 작업하는 아티스트 외에는 공개가 잘 되지 않아 저는 영화가 ..
[컴퓨터그래픽] 디즈니 겨울왕국에 쓰인 시뮬레이션 기술 안녕하세요 이노도리입니다 ㅎㅎ (오늘도 일하다 말고 딴짓입니다 ㅎㅎ 할 일은 다 하고 딴짓 중입니다!) 오늘은 디즈니의 겨울왕국에 쓰인 시뮬레이션 기술에 대해 알아보려고 하는데요, 겨울왕국은 개봉 당시 정말 엄청난 흥행을 불러일으킨 명작입니다. 저도 정말 재미있게 봤던 기억이 있네요 ㅎㅎ 겨울왕국 하면 아마도 눈이 내린 왕국의 모습이 떠오르실 텐데요, 사실 이 눈에는 큰 비밀이 숨어있답니다. 이전에도 눈을 시뮬레이션하는 것이 불가능한 것은 아니었지만 겨울왕국은 정말 실감 나는 눈 시뮬레이션으로 많은 사람들에게 호평을 받았어요. 이 기술을 만든 사람이 지금 저희 팀에서 같이 일하고 있는데요, 정말 대단한 사람입니다. 눈뿐만이 아니라 다른 시뮬레이션 기술들도 개발을 했답니다 ㅎㅎ 곧 나올 아바타 2의 물 시..
[컴퓨터그래픽] 영화 속 멋진 CG 장면들 - 모션캡쳐로 만들어낸 캐릭터들 안녕하세요 이노도리입니다 ㅎㅎ 오늘은 또 한번 영화 속에서 볼 수 있는 멋진 CG 장면들을 알아보려고 합니다. 영화들을 보면 정말 멋진 캐릭터들이 많이 나오는데요 한번 이 캐릭터들에 관련한 내용들에 대해 이야기해보려고 해요. 1. 반지의 제왕 / 호빗 - 골룸 아마 많은 분들이 기억하실거라고 생각합니다 ㅎㅎ 어릴 적 반지의 제왕은 정말 모든 사람들이 열광하는 명작이었는데요, 그중에서도 골룸은 정말 엄청난 인기를 끌었습니다. 너무도 실감 나는 골룸의 표정과 눈빛에 모든 사람들이 감탄했었지요. 그러면 이러한 골룸의 캐릭터는 대체 어떻게 만들어진 걸까요? 그것은 바로 지금은 많이 알려진 기술인 모션 캡처를 이용하여 골룸을 만들었답니다. 먼저 연기하는 배우의 얼굴에 마커(marker)라고 하는 점을 찍어 점의 ..
[컴퓨터그래픽] 정말 실사같은 영화 속 장면들 - 혹성탈출 종의 전쟁 안녕하세요 이노도리입니다 ㅎㅎ 이번에는 제가 처음으로 크레딧에 이름이 올라간 영화 혹성탈출 종의 전쟁에 대해 이야기해 보려고 합니다. 사실 당시 처음으로 팀에 합류했을 때라 영화 특수효과에 제 지분은 하나도 없었는데 정말 운 좋게도 제 이름이 실렸습니다. 당시 처음으로 제 이름이 올라간 것에 너무나도 기뻤던 기억이 있네요. 혹성탈출은 그래픽적으로 매우 뛰어났던 영화로 수많은 상을 탔고 제 90회 아카데미 시상식에도 노미네이트 됐던 정말 대단한 영화입니다. 영화도 꽤 괜찮으니 혹시 보지 않으신 분은 3부작 모두 시청하시길 권합니다 ㅎㅎ (정말 재미있게 잘 봤어요.) 혹성탈출을 보면서 당시 컴퓨터 그래픽 초보였던 저에게 가장 큰 충격은 거의 대부분 장면이 컴퓨터 그래픽이었다는 점이었습니다. 몇몇 장면에는 배..