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CG

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개쩐다는 아바타2 그래픽 근황 - 회사얘기는 못참지! ㅎㅎ 안녕하세요 이노도리입니다. 갑자기 열심히 작업하고 있는 영화가 인터넷에서 화제가 되고 있어서 도저히 못참고 글을 쓰게 되네요. 예고편이 나온지 꽤 됐는데 갑자기 이렇게 화제가 되는걸 보니 신기합니다 ㅎㅎ 작업에 사용된 기술들중에는 새로 개발된 기술들도 많아서 이번 2022 SIGGRAPH에 팀에서 공동으로 논문도 냈답니다 ㅎㅎ 아바타2도 이제 4달이 조금 더 있으면 개봉입니다. 화이팅!
[컴퓨터그래픽] 어벤져스(Avengers) 시뮬레이션 이야기 안녕하세요 이노도리입니다. 오늘은 너무도 유명한 영화 마블의 어벤져스 속 시뮬레이션에 대해 알아보려고 합니다 ㅎㅎ 어벤져스 - 인피니티 워와 엔드게임에는 웨타 디지털 역시 함께 참여를 했는데요, 이번 포스팅에서는 웨타 디지털이 어떤 부분에 기여했는지를 한번 알아보려고 합니다. (인피니티 워에는 제 이름도 운 좋게 올라갔답니다. 정작 좀 더 많은 기여가 이루어진 엔드게임에는 안 올라갔습니다 ㅜㅜ) Avengers: Infinity War 먼저 인피니티 워에서 웨타 디지털이 참여한 씬(Scene)은 혹성 타이탄에서의 전투 장면입니다. 아마 아래 사진을 보면 그때의 기억이 새록새록 떠오르지 않을까 하네요 ㅎㅎ 사실 웨타 디지털 내에서도 인피니티 워는 작업하는 아티스트 외에는 공개가 잘 되지 않아 저는 영화가 ..
[컴퓨터그래픽] 영화 속 멋진 CG 장면들 - 모션캡쳐로 만들어낸 캐릭터들 안녕하세요 이노도리입니다 ㅎㅎ 오늘은 또 한번 영화 속에서 볼 수 있는 멋진 CG 장면들을 알아보려고 합니다. 영화들을 보면 정말 멋진 캐릭터들이 많이 나오는데요 한번 이 캐릭터들에 관련한 내용들에 대해 이야기해보려고 해요. 1. 반지의 제왕 / 호빗 - 골룸 아마 많은 분들이 기억하실거라고 생각합니다 ㅎㅎ 어릴 적 반지의 제왕은 정말 모든 사람들이 열광하는 명작이었는데요, 그중에서도 골룸은 정말 엄청난 인기를 끌었습니다. 너무도 실감 나는 골룸의 표정과 눈빛에 모든 사람들이 감탄했었지요. 그러면 이러한 골룸의 캐릭터는 대체 어떻게 만들어진 걸까요? 그것은 바로 지금은 많이 알려진 기술인 모션 캡처를 이용하여 골룸을 만들었답니다. 먼저 연기하는 배우의 얼굴에 마커(marker)라고 하는 점을 찍어 점의 ..
[컴퓨터그래픽] 정말 실사같은 영화 속 장면들 - 혹성탈출 종의 전쟁 안녕하세요 이노도리입니다 ㅎㅎ 이번에는 제가 처음으로 크레딧에 이름이 올라간 영화 혹성탈출 종의 전쟁에 대해 이야기해 보려고 합니다. 사실 당시 처음으로 팀에 합류했을 때라 영화 특수효과에 제 지분은 하나도 없었는데 정말 운 좋게도 제 이름이 실렸습니다. 당시 처음으로 제 이름이 올라간 것에 너무나도 기뻤던 기억이 있네요. 혹성탈출은 그래픽적으로 매우 뛰어났던 영화로 수많은 상을 탔고 제 90회 아카데미 시상식에도 노미네이트 됐던 정말 대단한 영화입니다. 영화도 꽤 괜찮으니 혹시 보지 않으신 분은 3부작 모두 시청하시길 권합니다 ㅎㅎ (정말 재미있게 잘 봤어요.) 혹성탈출을 보면서 당시 컴퓨터 그래픽 초보였던 저에게 가장 큰 충격은 거의 대부분 장면이 컴퓨터 그래픽이었다는 점이었습니다. 몇몇 장면에는 배..
[시뮬레이션] 어떻게 하면 실사같은 물 컴퓨터그래픽을 만들 수 있는걸까요? 안녕하세요. 이노도리입니다. (오늘은 일하다 말고 몰래 딴짓 중입니다 ㅎㅎ) 이번 포스팅에서는 머리도 정리할 겸 어떻게 하면 시뮬레이션으로 정말 실물과 같은 물 시뮬레이션을 구현할 수 있는지 알아보려고 하는데요, 그러면 먼저 물 시뮬레이션에 대해서 알아야겠죠? 보통 물 시뮬레이션이라고 하면 유체 움직임을 지배하는 방정식인 나비에-스톡스(Navier-Stokes)라고 하는 방정식의 해를 구하는 방식으로 진행이 되게 됩니다. 나비에-스톡스 방정식은 대표적인 비선형 방정식 중 하나로 비선형 항과 선형항이 결합되어 있어 방정식의 해를 바로 구하는 게 불가능합니다.(이 문제를 푸는 사람에게는 엄청난 상금이 주어진다고 하네요. 이 방정식과 유사한 물리현상 방정식 중에는 핵융합에 쓰이는 플라즈마의 거동을 표현하는 방..