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아바타2

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아바타2 - 물의 길 후기 드디어 아바타2 물의 길이 개봉하였습니다. 사실 개봉은 저번달에 했지만 ㅎㅎ 연말이라 정신이 없었습니다. 다행히도(?) 제 이름 역시 영화에 들어갔네요. 궁금하신분들은 영화가 끝난 뒤 웨타디지털 시뮬레이션팀이 나올때 유심히 보시면 한국인 이름을 찾으실 수 있을거에요 :) 아바타2 제작 당시 워낙 서포트 작업만 하다보니 사실 정신이 없기도 했고 블로그를 방치 했었는데 이제 간간히 글을 써보려고 합니다. 아바타2에서 위의 사진에서 보이는 장면은 아티스트들에게는 정말 논란인가봐요. 결론만 말씀드리면 손이랑 가죽은 실제 사람 손이랑 가죽이고 나머지 부분은 모두 CG입니다. 저 아무것도 아닌것처럼 보이는 (진짜처럼 보이는) 물이 CG랍니다 ㅎㅎ 아바타2를 보시면 정말 많은 물 CG가 들어간 걸 보실 수 있는데요 ..
개쩐다는 아바타2 그래픽 근황 - 회사얘기는 못참지! ㅎㅎ 안녕하세요 이노도리입니다. 갑자기 열심히 작업하고 있는 영화가 인터넷에서 화제가 되고 있어서 도저히 못참고 글을 쓰게 되네요. 예고편이 나온지 꽤 됐는데 갑자기 이렇게 화제가 되는걸 보니 신기합니다 ㅎㅎ 작업에 사용된 기술들중에는 새로 개발된 기술들도 많아서 이번 2022 SIGGRAPH에 팀에서 공동으로 논문도 냈답니다 ㅎㅎ 아바타2도 이제 4달이 조금 더 있으면 개봉입니다. 화이팅!
그동안의 근황 정리(아바타2, 한국 귀국 및 이직) 안녕하세요 정말 오랜만에 글을 쓰게 되네요. 주식시장은 재미없고 일은 바쁘고 한국귀국하느라 정신이 없다는 핑계로 블로그 관리를 소홀히 했습니다. 먼저 근황을 알려드리자면 1. 한국 귀국 및 강제(?) 이직 2. 아바타2 크게 두가지 일이 있었습니다. 먼저 한국에 드디어 6년만에 귀환했습니다. 가족의 건강이 좋지않아 회사에 원격근무 신청을 했고 다행히 받아들여져서 한국에서 원격으로 근무하게 되었습니다. 그래서 12월에 귀국길에 올랐습니다. 뉴질랜드 생활을 정리하다보니 정말 정신이 없었습니다. 짐이 너무 많아 운송비만 해도 엄청났네요. 그러던 중 회사에 큰 일이 있었습니다. 바로 게임개발도구로 유명한 유니티의 웨타디지털 인수! 유니티가 웨타디지털의 R&D 부서를 인수하면서 저는 소속이 웨타디지털에서 유니티로..
해외생활 5년간 내가 회사를 위해 한 일 정리 - 아바타2, 어벤져스 이곳에 오기 전 저는 한국에서 CAE 소프트웨어 연구원으로 일하고 있었습니다. 그러다가 운 좋게 해외 이직의 기회가 생기게 되었고 2016년 1월 이곳으로 이직하게 되었습니다. 이곳은 이 업계에서는 꽤 유명한 영화 특수효과(VFX) 회사인데 이 회사에서 사용하는 시뮬레이션 소프트웨어의 개발자를 구하고 있는 중이었고 운 좋게도 제 이력서가 관심을 끌게 되어 이직에 성공하게 됐습니다. 처음 이 곳에 와서 제가 맡게 된 프로젝트는 시뮬레이션 소프트웨어의 핵심 중 하나인 system of linear equation solver였습니다. 우리말로 간단히 직역하자면 일종의 연립방정식의 해를 구하는 프로그램을 개발하는 일입니다. 우리가 중학교 때 배운 연립방정식을 푸는 것이라고 생각하면 됩니다. 다만 우리가 중고등..