배틀엔젤알리타 (1) 썸네일형 리스트형 [컴퓨터그래픽] 실사같은 머리카락 시뮬레이션 이야기 - 디즈니, 배틀엔젤 알리타, 워크래프트 안녕하세요 이노도리입니다. 오늘은 저번 시간에 이어 머리카락 또는 털 시뮬레이션에 대해 이야기해 보려고 해요. 갑자기 느닷없이 웬 털이냐구요? 사실 털도 상당히 많은 영화에서 컴퓨터 그래픽으로 구현이 된답니다. 먼저 머리카락 시뮬레이션에 대해 이야기하기 전에 한번 사람 몸에 있는 머리카락 개수가 얼마나 되는지 한번 알아볼까요? 네 Google에 찾아본 결과 무려 10만 개나 되는 머리카락이 있다고 하네요 ㅎㅎ 10만 개나 되는 머리카락이라니 그 수가 엄청난데요, 예전에는 이 머리카락의 개수가 너무 많았기 때문에 연산량을 조절하기 위한 여러 방법들이 고안되었답니다. 대표적인 방법으로는 먼저 Position Based Dynamics(PBD)라고 하는 방법이 있는데요, 이 방법은 머리카락의 움직임을 단순한 .. 이전 1 다음